Mobile Mixer event & IGDA Finland Networking event with Facebook

Slush and Splash! The audience of the November Gathering was presented with a double feature: Pocket Gamer Mobile Mixer mixed & IGDA Finland Gathering!

First up was the Mobile Mixer panel with variety of industry veterans talking about the present and the future of mobile game development. After the panel people had the opportunity to talk to panelists and get to know a bit more about the companies represented in the panel.

After the panel there was a brief moment to let the new info sink in. After that the IGDA Finland Gathering kicked into gear with Facebook presenting their mobile gaming platform. The presentation was short and sweet with code samples detailing the implementation using different frameworks.

Here are few links for the interested: Games hub of the Facebook developer site, Open source sample apps and tutorials for iOS, Android, Unity and Canvas. Oh and last but not least here is something special: Facebook presentation with code samples.

Stay tuned for updates on the greatest party this holiday!

Games track on Nov 13th, Slush

Slush Games track will occupy the Black Stage on November 13th. Check out the Games track program.

At 11:30am 10 mobile game startups will hit the stage. Each one will have one lesson to share with the crowd from the first leg of their journey. After the learnings we'll involve Kristian Segerståle and Aki Järvilehto into the discussion. What will these two experienced game developers / business leaders have to say to the startups?

The startups: Gajatri Studios (Tiina), Headnought Games (Pauli), PlayRaven (Lasse), Fat Lemon Games (Jani), Rival Games (Jukka), Boomlagoon (Antti), Small Giant Games (Markus), Nonstop Games (Juha), Tuliotus (Sami) and SongHi (Daniel).

***

Other gaming related events during Slush:

- Facebook's "Getting started with Parse ­- the new way to build" workshop at the Slush Basement on November 13th - 11:00am - 1.45pm. Facebook will organise four 20 minute sessions in a row. No pre-registration needed.

The workshop will focus on: - User acquisition using Facebook's Mobile App Ads - Growing your game using Facebook's social channels - Cross platform social integration with Unity

- Neogames & IGDA Finland game industry mingle at 5pm White Stage - meet other investors, publishers and developers. Snacks and drinks available.

- Official Slush party on November 13th from 9pm onwards

- Women in Games networking event on November 14th, at 5pm (Teatterimuseo)

Mobile Mixer event & IGDA Finland Networking event with Facebook

Welcome to IGDA Finland November Gathering with Facebook on November 12th!

IGDA Finland November Gathering will be a double treat. The evening will start with Pocket Gamer & IGDA Finland Mobile Mixer sponsored by Applifier, Rovio and Unity and continue as IGDA Finland Gathering sponsored by Facebook.

Agenda

5:30-7:30pm cocktails, food, networking & Mobile Mixer panel

Featured speakers: Oscar Clark • Evangelist • Applifier Oleg Pridiuk • Technical Evangelist • Unity Jussi Immonen • Senior Publishing Manager • Rovio Tiina Zilliacus • CEO • Gajatri Studios More to be announced soon!

Following the Mobile Mixer, IGDA Finland November Gathering with Facebook will mix the industry influences and mobile game superstars. Facebook will talk about the power of the Facebook Platform and sponsor some drinks!

Welcome to connect, relax and learn!

Pocket Gamer & IGDA Finland Mobile Mixer Time: 12.11.2013 at 17:30 Place: Club Adams, Erottaja 15-17, Helsinki Finland Register: EventBrite

IGDA Finland November Gathering with Facebook Time: 12.11.2013 at 19:30 Place: Club Adams, Erottaja 15-17, Helsinki Finland

Uutiskirje 07/2011: Digital Chocolate nousemassa Facebook-pelien huipulle

Zombie Lane artikkelin kuvitus

Digital Chocolate on noussut vauhdilla yhdeksi suurimmista Facebook-pelien kehittäjistä, ja avainasemassa on ollut firman suomalainen kehitysstudio. Studion tämänvuotiset pelit, Zombie Lane ja Army Attack, ovat keränneet vauhdilla pelaajia: maaliskuun alussa julkaistulla Zombie Lanella on jo yli 8 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa ja toukokuun Army Attackilla hieman yli 5 miljoonaa. Kesäkuun lopulla Digital Chocolate olikin noussut Facebookin pelinkehittäjien listalla jo kuudenneksi.

DC:n leivissä on eri maissa yhteensä noin 400 työntekijää, joista yli sata työskentelee Helsingin-toimistossa. Ennen Facebook-peleihin siirtymistä DC keskittyi mobiilipeleihin, ja näistä Helsingin-studion hitteihin lukeutuu mm. Xboxillekin julkaistu Tower Bloxx. Peli julkaistiin Facebookissa jo vuonna 2007 – jolloin se onnistui keräämään yli miljoona kuukausittaista pelaajaa, mikä oli noihin aikoihin melkoinen saavutus.

Tuotepäällikkö Antti Hattara ja tuottaja Petri Ikonen kertoilivat DC:n uusimmista peleistä.

Miten peli-ideat syntyvät?

Antti: Pelitiimit Helsingissä ovat mukana miettimässä sopivia pelikonsepteja, joita sitten ehdotetaan eteenpäin yrityksen studiotoimintaa ohjaavalle greenlight-kokoukselle. Alkuvaiheessa peli-ideoita on runsaasti ja niitä pallotellaan avainhenkilöiden kanssa. Lopulliset ideat ovat siis useiden iteraatioiden summa, ja niihin on käytetty useita eri näkökohtia: näitä ovat esim. tutkimukset siitä, mitkä pelit ovat viime aikoina menestyneet, markkinoiden arvioitu koko/kysyntä, pelin innovatiivisuus ja projektin arvioitu laajuus. Erityisesti Zombie Lanen tapauksessa tiimin tuottaja vaikutti keskeisesti idean valintaan.

Kuinka pitkään Facebook-pelien kehitys suunnilleen vie, ja vaativatko nämä kaksi peliä suunnilleen yhtä paljon työtä?

Antti: Facebook-pelien laadun paranemisen myötä tuotantobudjetit ovat nousseet merkittävästi viimeisen kahden vuoden aikana, ja tämä trendi tulee jatkumaan. Zombie Lane ja Army Attack olivat suunnilleen samankokoisia projekteja, joissa tiimin koko oli kymmenen paremmalla puolella ja aikaa ideasta julkaisuun kului hieman alle vuosi.

Zombie Laneen julkaistiin juuri Circus-laajennus. Onkohan peleihin luvassa muita laajennuksia lähitulevaisuudessa tai pidemmällä aikavälillä?

Antti: Kesän myötä molempiin peleihin on luvassa lisää pelattavaa laajennusten muodossa, eli loman sateisillekin päiville on tarjolla tekemistä. Molempien pelien kehittely on täydessä vauhdissa ja kaikennäköistä lisäystä on luvassa peleihin vielä tulevaisuudessa. Petri: Army Attackin tiimi tekee kovasti töitä laajennuskarttojen, uusien yksiköiden ja muiden uusien ominaisuuksien eteen. Ensimmäinen uusi operaatio julkaistaan heinäkuussa, ja tavoitteemme on lisätä uusia karttoja myös jatkossa.

Miltä Digital Chocolaten tulevaisuus näyttää, erityisesti tietysti Helsingin-toimiston osalta?

Antti: Digital Chocolaten tulevaisuus näyttää valoisalta – kuukausittaisia pelaajia Facebookissa on yli 20 miljoonaa. Helsingin kaksi viimeisintä hittipeliä ovat keskeisessä osassa menestystä, ja sen pohjalta on hyvä laajentaa toimintaamme Ruoholahdessa. Vapautta ja vastuuta omasta toiminnasta Helsingissä on erittäin paljon, ja se onkin osaltaan keskeinen mielekkyyttä ja viihtyvyyttä edistävä asia aina johtotasolta kesäharjoittelijoihin asti.

Jos pelkkä pelaaminen ei riitä, Digital Chocolaten Helsingin-toimistossa on tälläkin hetkellä auki seitsemän avointa työpaikkaa. Lue lisätietoja osoitteesta http://www.digitalchocolate.com/jobs/ tai http://jobs.igda.fi/

Riikka Karhila

Summary in English The Finnish development studio of Digital Chololate has published two Facebook games this year: Zombie Lane and Army Attack. The games have quickly gained popularity, and VP Product Manager Antti Hattara and Design Director Petri Ikonen promise add-ons for the games in the future.