IGDA Finland June Gathering: MotoHeroz & Rochard

It was certainly an amazing summer party so for those who missed it here are some highlights. As always the party was rocking with 207 attendeesย hanging out and enjoying the cool music and sweet vibes at Cuba bar.

Redlynx presented their WiiWare game MotoHeroz, Monster Trucks Nitro 2 as well as recently released 1000 Heroz a iOS platform game. Additionally they had huge sneak peek for everyone showing Trials Evolutions coming off the critically acclaimed Trials HD. Redlynx is also working on Draw Race 2!

On top of all that surprise guest Recoil had a special treat for everyone. They showed Rochard a side scrolling platformer. It will be available this summer on the Playstation Network.

So as you all go on your holidays everyone here at IGDA Finland would like to wish you a happy summer and see you in the Fall! Oh and don't forget to check out MotoHeroz on WiiWare and Rochard on Playstation Network.

Uutiskirje 06/2011: Housemarquen Dead Nation osa Sonyn Welcome Back -kampanjaa

Sonyn luottokumppaniksi asemansa vakiinnuttanut Housemarque on nostettu varsin merkittรคvรครคn seuraan. Housemarquen Dead Nation on yksi niistรค viidestรค pelistรค, joilla Sony hyvittรครค asiakkailleen 77 miljoonaa kรคyttรคjรคtiliรค koskettaneen tietomurron ja siitรค johtuneen verkkopalvelujen katkeamisen.

Dead Nationin lisรคksi Welcome Back -kampanja tarjoaa Sonyn omia, suurten studioiden voimin kehitettyjรค lippulaivatuotteita: LittleBigPlanet, Infamous, Wipeout HD/Fury ja Ratchet and Clank: Quest for Booty. Dead Nation on tรคmรคn joukon uusin peli, mikรค varmasti lisรครค sen houkuttelevuutta. Saksassa pelaajat saavat zombimรคttรถ Dead Nationin tilalla Super Stardust HD:n โ€“ oletettavasti paikallisen lainsรครคdรคnnรถn vuoksi. Muut hyvitystuotteet ovat ilmaisia premium-palveluja.

Tililleen palaavat kรคyttรคjรคt saavat valita kaksi peliรค mainitusta viiden pelin joukosta. Vaikka vain osa kรคyttรคjistรค pรครคtyisi valitsemaan Dead Nationin tai Super Stardust HD:n, kyse on silti potentiaalisesti miljoonista peleistรค ja uusista pelaajista. Se on konsolimarkkinoilla aikamoinen saavutus, vaikka kyse onkin melko poikkeuksellisesta tilanteesta. Sonyn ja hyvityspelit tehneiden studioiden vรคlisiรค sopimuksia ei varmasti julkisesti kommentoida, mutta kyse on todella suurista latausmรครคristรค. Miljoonien uusien kรคyttรคjien tietoisuuteen kohoamisen merkitystรค ei pidรค aliarvioida โ€“ kysykรครค vaikka Roviolta.

Miten asian nรคkee Housemarquen toimitusjohtaja Ilari Kuittinen?

Mitรค mieltรค olet Dead Nationin ja Super Stardust HD:n kuulumisesta Welcome Back -kampanjaan?

Kun Sony kysyi halukkuuttamme tarjota pelit osaksi Welcome Back -kampanjaa, ei meidรคn tarvinnut kauaa miettiรค suostumustamme. Omalta osaltamme toivomme, ettรค yhรค useampi Playstationยฎ3-kรคyttรคjรค lรถytรครค PSN-pelit ja ettรค sitรค kautta hienot pelit, meidรคn tuotteemme mukaan luettuina, saisivat ansaitsemansa isomman yleisรถn.

Kuinka paljon Dead Nationilla oli aktiivipelaajia ennen PSN-katkosta, ja millaista lisรคystรค odotetaan?

Dead Nationilla oli yli 160 000 pelaajaa pelannut tuloksensa maailmanlaajuiselle yksinpelilistalle, ja verkkoyhteispeliรคkin oli pelannut yli 60 000 PSN-tunnukset omaavaa kรคyttรคjรครค. On tosin aivan mahdotonta arvioida lisรคpelaajien mรครคrรครค, koska tarjolla on monia muitakin hienoja pelejรค. Olisi tietenkin hienoa, jos nuo luvut ainakin kaksinkertaistuisivat nykyisistรค.

Vaikuttaako katkos mielestรคsi muuten kuluttajien luottamukseen digitaalista jakelua kohtaan?

Uskoisin, ettรค tapahtuneella on kahdenlaista vaikutusta, jotka saattavat kumota toisensa. Osa varmasti tulee olemaan erittรคin epรคluuloinen digitaalista ostamista kohtaan, mutta toisaalta Welcome Back -kampanja varmasti tuo ladattavien pelien pariin aivan uutta yleisรถรค, joka ei ole ennen kokeillut PSN-pelejรค.

Koetun katkon kaltaiset tilanteet vaikuttavat eniten juuri itsenรคisiin pelinkehittรคjiin. Voiko tilanteisiin mitenkรครคn varautua?

PSN on vain yksi monista mahdollisista kanavista, joihin pelikehittรคjรค voi pelinsรค julkaista. Yksi tapa minimoida tรคllaisten palvelukatkosten vaikutusta on tehdรค julkaisu moneen eri kanavaan. Meidรคn on tarkoitus tuoda ensimmรคinen โ€omakustanneโ€ iOS-kauppapaikkaan ja menestyksen niin salliessa tuoda pelimme sitten muille alustalaitteille ja muihin sovelluskauppoihin.

Tuomo Karvonen

Uutiskirje 06/2011: RedLynxiltรค pelattavaa kolmeksi vuodeksi

Helsinkilรคinen RedLynx julkaisi heti kesรคn alkajaisiksi uuden 1000 Heroz -pelin, jossa luvataan riittรคvรคn uutta pelattavaa lรคhes kolmeksi vuodeksi. Lisรคksi Trials HD -pelillรครคn jรคttimenestykseen yltรคnyt studio julkisti vastikรครคn myรถs Trials-sarjan uusimman tulokkaan, Trials Evolutionin.

App Storessa iOS-alustoille julkaistun 1000 Heroz -pelin idea on melko poikkeuksellinen. Kaksiulotteisessa fysiikkapohjaisessa tasohyppelyssรค kilpaillaan aikaa vastaan, mutta ohjattava hahmo ja selvitettรคvรค kenttรค vaihtuvat pรคivittรคin tuhannen pรคivรคn ajan. Pelattavaa siis riittรครค pitkรคksi aikaa. "Pelin hinnaksi tulee noin kolme senttiรค kuussa pelin keston ajan", kertoo RedLynxin toimitusjohtaja Tero Virtala. "Nรคin laadukkaan tuotteen julkaisu tรคhรคn hintaan onnistuu vain App Storessa, jossa on peleille valtaisa ostava yleisรถ."

1000 Herozissa tavoitellaan parasta kenttรคkohtaista aikaa, mutta kentissรค voi myรถs kerรคtรค kultaa ja ansaita arvoesineitรค. Kun pรคivรคkohtainen kenttรค on lรคpรคisty, pitรครค uuden avautumista odottaa seuraavaan pรคivรครคn. Peliin kรคytetystรค ajasta riippumatta sen lรคpรคisy siis todella kestรครค melkein kolme vuotta. Onneksi seuraavaa pรคivรครค odotellessa pelaajat voivat hioa aikaisempia suorituksiaan sekรค kilpailla toisiaan vastaan pรคivรคkohtaisilla tulostauluilla ja omissa liigoissaan.

RedLynxillรค on monta rautaa tulessa, ja apuvoimiakin on hyรถdynnetty. 1000 Heroz kehitettiin yhdessรค tamperelaisen TraplightGamesin kanssa. 1000 Heroz ei myรถskรครคn jรครค yksittรคiseksi julkaisuksi, vaan kyseessรค on uuden Heroz-brรคndin ensimmรคinen peli, ja siinรค esiintyy samoja hahmoja ja elementtejรค kuin Nintendo Wii -pelikonsolille pian julkaistavassa kilpa-ajopeli MotoHerozissa. Muitakin suosikkisarjoja laajennetaan: vastikรครคn studio julkisti Xbox 360 -konsolille julkaistavan Trials Evolutionin. Kehitteillรค olevat pelit julkaistaan aikanaan alustojensa digitaalisissa kauppapaikoissa, MotoHeroz Wiiware-kaupassa ja Trials Evolution Xbox LIVE Kauppapaikassa.

Aikoinaan PC:llรค aloittanut Trials-sarja on kehittynyt huimasti jokaisen jatko-osan myรถtรค. Myรถskรครคn Trials Evolution ei ole pelkkรค jatko-osa, tรคsmentรครค RedLynxin luova johtaja Antti Ilvessuo. Aiemmasta osasta saatu pelaajapalaute on otettu huomioon uuden osan kehittelyssรค, ja mukana onkin paljon kaivattuja toimintoja โ€“ luvassa on muun muassa ulkokenttiรค ja moninpeliรค niin verkossa kuin saman ruudun รครคrellรคkin.

Vuonna 2009 julkaistu Trials HD on ollut RedLynxille huikea menestystarina. Nykyรครคn itsenรคisesti pelinsรค julkaiseva RedLynx on myynyt Trials HD -peliรค ja sen DLC-paketteja Xbox LIVE Kauppapaikassa yli kaksi miljoonaa kappaletta. Xbox 360 -pelikonsolille yksinoikeuspelinรค julkaistu Trials HD on ollut myรถs valtaisa arvostelumenestys. Sen tulos kriitikoiden arvioita summaavassa Metacritic-palvelussa on yhรค 86 pistettรค. Trials HD on tuonut RedLynxin palkintokaappiin myรถs kosolti palkintoja, muun muassa parhaan pohjoismaisen ja parhaan suomalaisen pelin palkinnot vuonna 2010.

On siis selvรครค, ettรค odotukset Trials Evolutionia kohtaan ovat kovat.

Tuomo Karvonen

Uutiskirje 06/2011: Ovelin ojentaa kitaran kouraan

Kitarasankaruus, tai edes kohtalainen soittotaito, olisi hieno juttu, mutta monelta aloittelijalta loppuu motivaatio alkuinnostuksen laannuttua. Tamperelainen pelistudio Ovelin aikoo korjata asian kitarapeli WildChordsilla, joka pitรครค motivaation yllรค ja todella opettaa soittamaan.

Studion toinen perustaja Mikko Kaipainen kiteyttรครค pelin nรคin: "Guitar Hero oikealle kitaralle, mielekkรครคllรค sisรคllรถllรค ja tรคysin omanlaisella toteutuksella". Opetuksellisia elementtejรค ei kuitenkaan erikseen korosteta, vaan suunnittelijat luottavat siihen, ettรค pelin pelaaminen oikealla kitaralla opettaa pelaajaa luontevasti. Ovelinin kรคyttรคmรคn signaalikรคsittelytekniikan ansiosta pelaaja saa vรคlittรถmรคsti palautetta harjoituksen (eli kentรคn) suorittamisesta, ja taitoja on pakko kartuttaa, sillรค eteneminen riippuu kenttien (eli harjoitusten) suorittamisesta hyvรคksyttรคvรคllรค tasolla.

Alalla Ovelin on saanut kiitosta omaperรคisestรค ideastaan, ja tunnustusta on tullut myรถs useista eri kilpailuista. Kaipaisen mukaan kilpailuilla on ollut useampiakin positiivisia vaikutuksia. Alkuvaiheessaan Ovelin on panostanut varsinkin liiketoimintamallin ja konseptin kehittรคmiseen, ja Kaipainen kertoo kilpailuiden olleen erittรคin hyvรค tapa nรคiden ajatusten testaamiseen. Lisรคksi kilpailuilla on myรถs imagoarvoa sekรค omat rahalliset etunsa.

Ovelin on varsin nuori firma: se perustettiin loppuvuodesta 2010, ja WildChords on sen ensimmรคinen projekti. Perustajat Mikko Kaipainen ja Christoph Thรผr halusivat luoda oman pelinsรค ja samalla ratkaista varsin yleisen ongelman: monien muiden tapaan parivaljakon oma kitaransoitto tyrehtyi aikoinaan motivaation puutteeseen, ja tรคhรคn pulmaan WildChords on yksi ratkaisu.

Rahoitus on jรคrjestynyt sekรค omasta takaa ettรค julkiselta puolelta (mm. AVEK, Tekes ja Keksintรถsรครคtiรถ), ja sen turvin Ovelin on koonnut pienen mutta osaavan tiimin. Tรคllรค hetkellรค eniten vahvistuksia kaipaa tiimin tekninen puoli, johon ollaan aktiivisesti rekrytoimassa kehittรคjiรค. Myรถs rahoituspohjan vahvistaminen yksityisen pรครคoman osalta on edelleen ajankohtaista.

Julkaisualustaksi Ovelin on valinnut iPadin, ja julkaisuajankohta sijoittuu alkusyksyyn. Studio on myรถs aikeissa laajentaa alustavalikoimaa jo vuoden loppuun mennessรค. Luontainen kohderyhmรค WildChordsille ovat soittoharrastuksensa vasta aloittaneet sekรค soittamisen alkuvaiheessa lopettaneet. Ovelinin mukaan kitara poimitaan useimmiten kรคteen 7โ€“12-vuotiaana, joten WildChordsin tavoittelema ydinkuluttaja on melko hyvin selvillรค. โ€Olemme tosin saaneet todella hyvรครค palautetta demosta myรถs aikuisilta kรคyttรคjiltรค, joten konsepti tuntuu toimivan myรถs laajemmalle kohdeyleisรถlleโ€, Kaipainen lisรครค.

Varsin yksilรถllistรค projektiaan vetรคvรค Ovelin on luottavainen tulevaisuuden suhteen. Oma idea on vahva, ja pelialan kehitys on muutenkin ollut positiivista.

"Keskitymme tรคysin WildChordsin kehittรคmiseen ja uskomme, ettรค musiikin ja musiikkiharrastusten parissa riittรครค varmasti paljon uusia hyรถdyntรคmistapoja ja laajentumismahdollisuuksia ideallemmeโ€, Kaipainen summaa.

"Alaa seuratessa pelialan rahoitustilannetta ei voi ainakaan haukkua huonoksi, jos ottaa huomioon viime aikoina uutisoidut suomalaisten yritysten saamat ulkomaiset rahoitukset. Lisรคksi Suomesta lรถytyy paljon osaamista, joka tulee varmasti auttamaan uusien menestystarinoiden luomisessa", Kaipainen toteaa.

Rieti Ryysy

Uutiskirje 06/2011: Pelit esiin myรถs Suomen festarikesรคssรค

Kovassa nosteessa oleva peliala nรคkyy tรคnรค kesรคnรค myรถs festareilla, kun Turun ammattikorkeakoulu esittelee pelikoulutusta Ruisrockissa. Pelien mainonta onkin monipuolistumassa suuren maailman malliin.

Puhelinoperaattorit ovat jo pitkรครคn tarjonneet festarikansalle jos jonkinlaisia chillaustiloja, ja nyt pelien pรครคnavaus Suomen festivaaleilla tulee oppilaitosten taholta. Turun ammattikorkeakoulu on solminut viime vuonna kolmivuotisen yhteistyรถsopimuksen Ruisrockin kanssa festarimainonnasta ja erilaisista harjoittelumahdollisuuksista opiskelijoille.

Tรคnรค vuonna heinรคkuun 8.โ€“10. pรคivรค jรคrjestettรคvรคssรค Ruisrockissa markkinointiin kuuluu Turun AMK:n ja yliopiston yhteisen Game Tech & Arts Labin koju. Projektipรครคllikkรถ Taisto Suomisen mukaan tarkoitus on esitellรค Turussa jรคrjestettรคvรครค pelialan koulutusta ja paikallista peliyhteisรถรค, kuten Load-pelikerhoa. Festivaalien kohdeyleisรถssรค on kouluille paljon potentiaalisia hakijoita, joten koululla tehtyjรค pelejรค kannattaa tuoda festarikansan nรคhtรคville: osa vieraista voi innostua hakemaan opiskelupaikkaa juuri pelialalle valmistavista oppilaitoksista.

Suomessa pelimainonta onkin vรคhitellen levinnyt suuren yleisรถn tietoisuuteen. Sonyn PlayStationยฎ3-pelit ovat olleet nรคkyvรคsti esillรค Big Brother -talon elรคmรคssรค ja nรคhtiinpรค talossa vieraana LittleBigPlanetin Sackboy-hahmokin. Jotkut saattavat muistaa myรถs Helsingin rautatieasemalla takavuosina nรคhdyn seulaksi ammutun auton, jolla mainostettiin EA:n Black-peliรค.

Ulkomailla mainonta on jo rรคvรคkรคmpรครค. Yhdysvalloissa EA on palkannut nรคyttelijรถitรค osoittamaan mieltรครคn Dante's Inferno -peliรค vastaan ja mainostanut Dead Space 2 -peliรครคn "ร„itisi vihaa tรคtรค peliรค" -viraalikampanjalla. Sony taas hรคmmensi kansaa PlayStationยฎNetworkissa julkaistulla realitysarjallaan Tester, jossa etsittiin Sonyn talliin tรคydellistรค QA-testaajaa.

Tรคnรค vuonna EA aikoo mainostaa tulevaa Alice: Madness Returns -peliรครคn englantilaisilla Download-rockfestivaaleilla, joilla yleisรถ pรครคsee nauttimaan pelin hengen mukaisesta teehetkestรค moshpitiltรค toiselle vaeltaessaan.

Suuren yleisรถn tavoittaminen on tรคrkeรครค koko peliteollisuudelle, joten jรครค nรคhtรคvรคksi, ovatko pelit jatkossa yhรค enemmรคn esillรค myรถs rockfestivaaleilla ja muissa vastaavissa tapahtumissa.

Tuomo Karvonen