Sonyn luottokumppaniksi asemansa vakiinnuttanut Housemarque on nostettu varsin merkittรคvรครคn seuraan. Housemarquen Dead Nation on yksi niistรค viidestรค pelistรค, joilla Sony hyvittรครค asiakkailleen 77 miljoonaa kรคyttรคjรคtiliรค koskettaneen tietomurron ja siitรค johtuneen verkkopalvelujen katkeamisen.
Dead Nationin lisรคksi Welcome Back -kampanja tarjoaa Sonyn omia, suurten studioiden voimin kehitettyjรค lippulaivatuotteita: LittleBigPlanet, Infamous, Wipeout HD/Fury ja Ratchet and Clank: Quest for Booty. Dead Nation on tรคmรคn joukon uusin peli, mikรค varmasti lisรครค sen houkuttelevuutta. Saksassa pelaajat saavat zombimรคttรถ Dead Nationin tilalla Super Stardust HD:n โ oletettavasti paikallisen lainsรครคdรคnnรถn vuoksi. Muut hyvitystuotteet ovat ilmaisia premium-palveluja.
Tililleen palaavat kรคyttรคjรคt saavat valita kaksi peliรค mainitusta viiden pelin joukosta. Vaikka vain osa kรคyttรคjistรค pรครคtyisi valitsemaan Dead Nationin tai Super Stardust HD:n, kyse on silti potentiaalisesti miljoonista peleistรค ja uusista pelaajista. Se on konsolimarkkinoilla aikamoinen saavutus, vaikka kyse onkin melko poikkeuksellisesta tilanteesta. Sonyn ja hyvityspelit tehneiden studioiden vรคlisiรค sopimuksia ei varmasti julkisesti kommentoida, mutta kyse on todella suurista latausmรครคristรค. Miljoonien uusien kรคyttรคjien tietoisuuteen kohoamisen merkitystรค ei pidรค aliarvioida โ kysykรครค vaikka Roviolta.
Miten asian nรคkee Housemarquen toimitusjohtaja Ilari Kuittinen?
Mitรค mieltรค olet Dead Nationin ja Super Stardust HD:n kuulumisesta Welcome Back -kampanjaan?
Kun Sony kysyi halukkuuttamme tarjota pelit osaksi Welcome Back -kampanjaa, ei meidรคn tarvinnut kauaa miettiรค suostumustamme. Omalta osaltamme toivomme, ettรค yhรค useampi Playstationยฎ3-kรคyttรคjรค lรถytรครค PSN-pelit ja ettรค sitรค kautta hienot pelit, meidรคn tuotteemme mukaan luettuina, saisivat ansaitsemansa isomman yleisรถn.
Kuinka paljon Dead Nationilla oli aktiivipelaajia ennen PSN-katkosta, ja millaista lisรคystรค odotetaan?
Dead Nationilla oli yli 160 000 pelaajaa pelannut tuloksensa maailmanlaajuiselle yksinpelilistalle, ja verkkoyhteispeliรคkin oli pelannut yli 60 000 PSN-tunnukset omaavaa kรคyttรคjรครค. On tosin aivan mahdotonta arvioida lisรคpelaajien mรครคrรครค, koska tarjolla on monia muitakin hienoja pelejรค. Olisi tietenkin hienoa, jos nuo luvut ainakin kaksinkertaistuisivat nykyisistรค.
Vaikuttaako katkos mielestรคsi muuten kuluttajien luottamukseen digitaalista jakelua kohtaan?
Uskoisin, ettรค tapahtuneella on kahdenlaista vaikutusta, jotka saattavat kumota toisensa. Osa varmasti tulee olemaan erittรคin epรคluuloinen digitaalista ostamista kohtaan, mutta toisaalta Welcome Back -kampanja varmasti tuo ladattavien pelien pariin aivan uutta yleisรถรค, joka ei ole ennen kokeillut PSN-pelejรค.
Koetun katkon kaltaiset tilanteet vaikuttavat eniten juuri itsenรคisiin pelinkehittรคjiin. Voiko tilanteisiin mitenkรครคn varautua?
PSN on vain yksi monista mahdollisista kanavista, joihin pelikehittรคjรค voi pelinsรค julkaista. Yksi tapa minimoida tรคllaisten palvelukatkosten vaikutusta on tehdรค julkaisu moneen eri kanavaan. Meidรคn on tarkoitus tuoda ensimmรคinen โomakustanneโ iOS-kauppapaikkaan ja menestyksen niin salliessa tuoda pelimme sitten muille alustalaitteille ja muihin sovelluskauppoihin.
Tuomo Karvonen