Uutiskirje 07/2011: 10tons – PitkĂ€jĂ€nteisyydellĂ€ pĂ€rjÀÀ casual-peleissĂ€kin

10tons artikkelin kuvitus

Casual-pelien perusajatuksia ovat helppous ja nopeus, mutta niitÀ kehittÀvÀn studion luomisessa pitkÀjÀnteisyys on arvossaan. Kahdeksan vuotta alalla toiminut 10tons on vanha tekijÀ, jonka toiminta perustuu kÀrsivÀllisesti valetulle taloudelliselle perustalle sekÀ studion itsenÀisyyden varjelemiselle. Studion uusin peli Joining Hands julkaistiin kesÀkuun alussa, ja jatkoa on luvassa myös Azkend-pelisarjaan.

10tons perustettiin vuonna 2003, kun studio julkaisi ensimmÀisenÀ pelinÀÀn Crimsonlandin. Opiskelijapohjalta tamperelaisstudio ehti julkaista vielÀ kaksi peliÀ, joiden jÀlkeen tÀysipÀivÀinen toiminta aloitettiin vuonna 2006. Alkuvaiheen alustoja olivat PC ja Mac, vaikka idea mobiilipelien kehittÀmisestÀ olikin jo olemassa. Laiteteknologia ei kuitenkaan vielÀ tuolloin sallinut nÀiden suunnitelmien toteuttamista. Varsinaisesti 10tons siirsi painopisteensÀ mobiilipeleihin vasta iPhonen ja App Storen myötÀ vuonna 2008.

Casual-pelaamisen nousun 10tons haistoi jo aikaisessa vaiheessa, heti Crimsonland-rÀiskintÀpelin julkaisun jÀlkeen vuonna 2003. Samalla ryhdyttiin luomaan MythPeople-brÀndiÀ, jolla perheystÀvÀlliset casual-pelit saatiin selvÀsti eroteltua hardcore-menosta.

Perusta 10tonsin toimintamallille luotiin jo aikaisessa vaiheessa. Opiskelijapohjalta studio julkaisi kolme peliĂ€ – Crimsonlandin, Ice Breakerin ja Bubblefish Bobin – joilla onnistuttiin kerÀÀmÀÀn kohtalainen alkupÀÀoma. Strategiassaan studio on aina painottanut riippumattomuutta ja vakautta, ja niihin on pyritty maltillisella kasvulla sekĂ€ omien taloudellisten resurssien turvaamisella. 10tons toimiikin tĂ€ysin peliensĂ€ myyntituloilla, ja itse asiassa sen projektien ainoa ulkopuolinen rahoitus on ollut Heroes of Kalevalalle myönnetty EU-avustus.

Kaikkien pelistudioiden osalta riippumattomuuteen vaikuttavat myös julkaisuratkaisut. Alkutaipaleellaan 10tons teki julkaisuissa yhteistyötĂ€ mm. Real Networksin ja Reflexiven kanssa, mutta nykyÀÀn tamperelaiset julkaisevat pelinsĂ€ itsenĂ€isesti. Koska myös pelien oikeuksista on pidetty tarkasti kiinni, voidaankin 10tonsin kohdalla puhua tĂ€ysin itsenĂ€isestĂ€ studiosta. ”Oikeuksien sĂ€ilyttĂ€minen on ollut erittĂ€in hyvĂ€ valinta, sillĂ€ olemme pystyneet siirtĂ€mÀÀn PC-pelejĂ€mme mobiililaitteille. MitĂ€ enemmĂ€n omaa teknologiaa, osaamista ja omia IP:itĂ€ kertyy, sitĂ€ todennĂ€köisemmin niitĂ€ pÀÀsee myös hyödyntĂ€mÀÀn uusissa kasvu- ja kehitysmahdollisuuksissa”, toteaa 10tonsin Tero Alatalo.

KesÀkuun alussa 10tons julkaisi iPhonelle ja iPadille pulmapeli Joining Handsin. HyvÀn vastaanoton saaneen pelin alustavalikoima laajenee kaikille suurille mobiilialustoille sekÀ Macille ja PC:lle. Ideointi ja prototyypistÀ tuotantoon siirtyminen veivÀt Joining Handsin kohdalla noin kolme kuukautta. EnsimmÀinen pÀivitys ja laajennus ehdittiin julkaista kesÀkuun loppupuolella; aika sekÀ markkinat nÀyttÀvÀt, paljonko Joining Handsiin julkaistaan lisÀmateriaalia.

Tulevaisuuteen 10tonsilla suhtaudutaan positiivisesti. Kokeneen studion mukaan mahdollisuuksia tuntuu olevan rajattomasti, mutta samalla kilpailu kiristyy ja alalla on sopeuduttava nopeisiin muutoksiin. Varsinkin pienet ja keskisuuret yritykset ovat haastavassa asemassa, sillÀ niillÀ ei ole jÀttimÀisiÀ markkinointikoneistoja ja ne joutuvat kilpailemaan tuhansien indie-kehittÀjien kanssa.

”Pelialalla onnistunut innovaatio kukkii, ja se myös palkitaan App Storen kaltaisissa jakelukanavissa. Kynnys alalle pÀÀsemiseen ei ole koskaan ollut nĂ€in matalalla”, Alatalo pohtii. ”On mielenkiintoista nĂ€hdĂ€, millaiselle tasolle mobiilipelien sisĂ€llöntuottajien mÀÀrĂ€ ja keskimÀÀrĂ€inen kannattavuus asettuvat seuraavien 5–10 vuoden aikana. Onko pelien kehittĂ€minen niin helppoa, ettĂ€ se on liiankin hauskaa? Tuleeko pelialasta musiikkialan kaltainen sektori, jossa lukemattomista ”bĂ€ndeistĂ€â€ vain murto-osa on taloudellisesti kannattavia ja suurin osa tekee hommaa vain siksi, ettĂ€ he pitĂ€vĂ€t siitĂ€â€, Alatalo jatkaa.

YhdellÀkÀÀn studiolla ei tietenkÀÀn ole varaa jÀÀdÀ lepÀÀmÀÀn laakereillaan, ja Joining Handsin julkaisun jÀlkeen 10tons on jo uusien projektien kimpussa. Seuraava suurempi julkaisu tulee olemaan toimintaa ja pulmapeliÀ sekoitteleva, casual-henkinen Azkend 2.

Azkend 2 on jatkoa vuonna 2007 julkaistulle Azkendille. Tunnelmalliseen pelimaailmaan panostavan jatko-osan tuotanto aloitettiin jo lopputalvesta 2010, ja se on tarkoitus julkaista vielÀ vuoden 2011 puolella. Alustoina tulevat olemaan PC ja Mac sekÀ iOS ja muut mobiilialustat.

Rieti Ryysy

Summary in English Tampere-based 10tons was founded in 2003, and in eight years this studio has patiently built itself into a solid, completely independent developer and publisher. Originally 10tons released games for PC and Mac, but since 2008 - after iPhone and App Store appeared - the company has successfully concentrated on casual games. In June 10tons released Joining Hands, a puzzle game which got a positive reception. The studio also plans to release Azkend 2 later in the year.